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曲面造型-逆向点云分享帽子技巧绘制
时间:2018-09-14  作者:东莞/深圳/广州/佛山UG模具技术培训学院  点击:  评论:  字体:T|T

 在产品设计中构建前先了解产品很重要,以及从视图的角度来构建任何的产品,很基本的三视图,俯视图,前视图,则视图,三视图并没有规定先从那个视图开始构建,这方面是需要根据产品形状而定灵活切换的,本贴案例是通过前视图和则视图,两视图捕捉第三视图,如图下说明。

步骤1;IGS格式导入UG中逆向点云的产品形状,注意事项首先要(定位)然后再分析产品与思路,简单的去拆分思路方法,红色点以上分为顶部区域,红色点以下分别为另局部,可以了解为分开两个局部后再倒圆角。


步骤2;先从正面的前视图中心曲线开始绘制 红色点的位置是圆倒角 注意要拐角,然后再绘制则视图的曲线。


步骤3;其实顶部的局部像U形,不能够直接构建网格面,所以得先拆分两个曲面,其一用艺术曲面功能,通过截面线和引导线来完成。



步骤4;顶面只需要半圆形的曲面,所以将外围的曲面用修剪片体功能 剪掉。


步骤5;其二通过曲线网格构面,添加几条截面线和引导线来控制曲面的视图的饱满度趋势。


步骤6;然后在前视图中通过曲面上曲线,调出另外的局部的相交线。


步骤7;再通过艺术曲面功能绘制下面的局部区域,通过两条截面线和一条引导线,注意事项这两条截面曲线是产品的主要外观面要做全相切。


步骤8;开始处理的产品轮廓线的位置,轮廓是蓝色点云 从前视图绘制曲线,最后把多余的部分的曲面修剪掉。


[hide]步骤9;两个局部的片体用修剪和延伸里的制作拐角功能 ,然后处理的红色点位置用边倒圆半径为20。


步骤10,然后通过加厚功,算计是法向的方式,不能够直接用沿矢量的方式不然会出现非常尖锐的曲面。
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步骤11;最终绘制一半然后再镜像几何体,整体就自然完成了,谢谢关注。
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(文:ug产品设计培训15207584210)

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